Διαφημίσεις
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μορφή ψυχαγωγίας που έχει γίνει δημοφιλής σε όλο τον κόσμο τις τελευταίες δεκαετίες.
Καθώς η τεχνολογία προχωρά, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια εξελίσσονται σημαντικά, τόσο από άποψη γραφικών όσο και από άποψη δυνατότητας αναπαραγωγής.
Διαφημίσεις
Ωστόσο, παρά τη δημοτικότητά τους, υπάρχουν πολλές περιέργειες και ενδιαφέροντα στοιχεία για την ιστορία δύο βιντεοπαιχνιδιών που δεν γνωρίζουν όλοι.
Σε αυτό το πλαίσιο, παρουσιάζουμε 9 μεγάλες περιέργειες για τα βιντεοπαιχνίδια, που περιλαμβάνουν τα πάντα, από πληροφορίες για κλασικά παιχνίδια μέχρι περιέργειες για τη βιομηχανία και τους παίκτες.
Διαφημίσεις
Η γνώση αυτών των περιέργειας μπορεί να σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα την ιστορία και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών και μπορεί να είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να επεκτείνετε τις γνώσεις σας σχετικά με αυτό το συναρπαστικό σύμπαν.
1 – Το πρώτο εμπορικά επιτυχημένο ηλεκτρονικό παιχνίδι ήταν το Pong, που κυκλοφόρησε το 1972 από την Atari.
Το παιχνίδι είναι μια απλή προσομοίωση πινγκ πονγκ στην οποία οι παίκτες ελέγχουν δύο ράβδους στο πανί για να χτυπήσουν μια μπάλα.
Το Πονγκ ήταν τόσο δημοφιλές που ενέπνευσε αμέτρητους μιμητές, καθώς και έγινε σύμβολο της χρυσής εποχής των δύο φλιπεραμάτων.
2 – Το παιχνίδι Super Mario Bros., που κυκλοφόρησε το 1985 για την κονσόλα NES, είναι ένα από τα πιο δημοφιλή και επιδραστικά παιχνίδια όλων των εποχών.
Ωστόσο, λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε από έναν μόνο προγραμματιστή: τον Shigeru Miyamoto. Ο Miyamoto είναι ένας από τους δύο πιο σημαντικούς σχεδιαστές παιχνιδιών στην ιστορία και είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία εμβληματικών χαρακτήρων όπως ο Mario, ο Donkey Kong και ο Zelda.
3 – Το παιχνίδι Tetris, που κυκλοφόρησε το 1984, δημιουργήθηκε από έναν Ρώσο προγραμματιστή ονόματι Alexey Pajitnov.
Το παιχνίδι έγινε παγκόσμια επιτυχία και θεωρείται ένα από τα πιο δημοφιλή και επιδραστικά όλων των εποχών.
Είναι περίεργο το γεγονός ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε ως μια μορφή απόσπασης της προσοχής του Pajitnov ενώ εργαζόταν σε ένα σύστημα υπολογιστή της πρώην Σοβιετικής Ένωσης.
4 – Το franchise Resident Evil είναι ένα από τα πιο δημοφιλή ηλεκτρονικά παιχνίδια στον κόσμο.
Όχι τότε, το πρώτο παιχνίδι της σειράς που δεν κυκλοφόρησε.
Οι προγραμματιστές της Capcom αντιμετώπισαν δυσκολίες να βρουν έναν διανομέα για το παιχνίδι και κυκλοφόρησε μόνο επειδή η εταιρεία Virgin Interactive το πίστωσε χωρίς δυνατότητες.
5 – Το παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι ένα από τα δύο παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην ιστορία, με περισσότερα από 130 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον κόσμο.
Είναι περίεργο το γεγονός ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε από μια ομάδα μόλις 150 ατόμων ή ότι θεωρείται σχετικά μικρός αριθμός για ένα πολύ φιλόδοξο και πολύπλοκο παιχνίδι.
6 – Το παιχνίδι Minecraft, που κυκλοφόρησε το 2011, είναι ένα από τα δύο πιο δημοφιλή παιχνίδια όλων των εποχών.
Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τον Σουηδό προγραμματιστή Markus Persson, ο οποίος αρχικά δημιουργήθηκε ως προσωπικό έργο.
Ωστόσο, το παιχνίδι έγινε τόσο δημοφιλές που ο Persson πούλησε την εταιρεία του, Mojang, στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια.
7 – Το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι που χρησιμοποίησε τρισδιάστατα γραφικά ήταν το παιχνίδι Battlezone, που κυκλοφόρησε το 1980 από την Atari.
Το παιχνίδι προσομοιώνει ένα πολεμικό τανκ πρώτου προσώπου και χρησιμοποιεί διανυσματικά γραφικά για να δημιουργήσει μια αίσθηση βάθους.
Το παιχνίδι ήταν επιτυχία και επιρροή στην εξέλιξη δύο ηλεκτρονικών παιχνιδιών τις επόμενες δεκαετίες.
8 – Το παιχνίδι Mortal Kombat, που κυκλοφόρησε το 1992, ήταν γεμάτο διαμάχες λόγω της ρητής βίας του.
Το παιχνίδι περιελάμβανε βάναυσες και αιμοδιψείς κινήσεις τερματισμού, οι οποίες προκάλεσαν κριτική από συντηρητικές ομάδες και ενδιαφερόμενες χώρες.
Το παιχνίδι ήταν εμπορική επιτυχία, αλλά οδήγησε τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών να υιοθετήσει ένα σύστημα ταξινόμησης από το idade.
Δείτε επίσης:
- Τα καλύτερα εργαλεία για την επεξεργασία βίντεο
- Πώς να αποφύγετε την αναβλητικότητα και να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα
- Καλύτερες Εφαρμογές Υγείας και Bem-estar
- 15 απίστευτα γεγονότα για την τεχνητή νοημοσύνη
9 – Η Nintendo είναι μια από τις πιο σημαντικές και με μεγαλύτερη επιρροή εταιρείες στον κλάδο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Ωστόσο, λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν ότι η εταιρεία ξεκίνησε ως κατασκευαστής χαρτοκιβωτίων το 1889.
Η Nintendo εισήλθε στην αγορά για δύο ηλεκτρονικά παιχνίδια μόλις το 1977, με την κυκλοφορία της κονσόλας Color TV-Game.
Έκτοτε, η εταιρεία έχει γίνει μια από τις πιο καινοτόμες και επιτυχημένες στον κλάδο, δημιουργώντας εμβληματικά franchise όπως τα Super Mario, Zelda και Pokémon.
συμπέρασμα
Υπάρχουν σίγουρα πολλά άλλα ενδιαφέροντα περιέργεια για τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά αυτά που αναφέρονται εδώ είναι μόνο μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα και συναρπαστικά.
Από κλασικά παιχνίδια όπως το Pong και το Tetris έως τα πιο μοντέρνα όπως το Grand Theft Auto V και το Minecraft, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει εξελιχθεί απίστευτα κατά τη διάρκεια δύο ετών, παρέχοντας μοναδικές και μοναδικές εμπειρίες στους παίκτες σε όλο τον κόσμο.
Τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο δημοφιλής και σχετική μορφή ψυχαγωγίας και συνεχίζουν να γοητεύουν τις νέες γενιές παικτών με την ποικιλομορφία και τη δημιουργικότητά τους.
Με βεβαιότητα θα δούμε ακόμα πολλές νέες εξελίξεις και εκπλήξεις στο μέλλον δύο βιντεοπαιχνιδιών και ανυπομονούμε να δούμε τι θα γίνει στη συνέχεια!