As 9 Grandes Curiosidades dos Videogames

作為 9 個偉大的好奇心兩個電子遊戲

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電子遊戲是近幾十年來在世界各地流行的一種娛樂形式。

隨著技術的進步,電子遊戲在圖形和可玩性方面都有了長足的發展。

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然而,儘管電子遊戲如此受歡迎,但其歷史中仍有許多有趣的事實和趣聞並不是所有人都知道的。

在此背景下,我們提出了有關電子遊戲的 9 大趣聞,內容涵蓋從有關經典遊戲的資訊到有關該行業和玩家的趣聞。

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了解這些趣聞可以幫助您更好地理解電子遊戲的歷史和文化,並且可以成為一種有趣的方式來擴展您對這個迷人宇宙的知識。

1 – 第一款商業成功的電子遊戲是雅達利 (Atari) 於 1972 年推出的 Pong。

遊戲是乒乓球運動的簡單模擬,玩家控制布上的兩根桿來彈球。

Pong 非常受歡迎,激發了無數的模仿者,同時它也成為我們這個人字拖時代的象徵。

2 – 《超級瑪利歐兄弟》遊戲於 1985 年在 NES 遊戲機上發布,是有史以來最受歡迎和最具影響力的遊戲之一。

然而,很少人知道這款遊戲是由一位程式設計師開發的:宮本茂。宮本茂是歷史上最重要的遊戲設計師之一,創造了馬裡奧、大金剛和薩爾達等標誌性角色。

3 – 1984 年發布的俄羅斯方塊遊戲是由俄羅斯程式設計師 Alexey Pajitnov 創建的。

該遊戲獲得了全球性的成功,被認為是有史以來最受歡迎和最具影響力的遊戲之一。

奇怪的是,這款遊戲是帕基特諾夫在研究前蘇聯的電腦系統時為了分散注意力而開發的。

4 – 《生化危機》系列是世界上最受歡迎的電子遊戲系列之一。

不過該系列的第一款遊戲尚未發布。

Capcom 的開發人員很難找到這款遊戲的發行商,而且只是因為 Virgin Interactive 證明了其潛力才發行的。

5 – 《俠盜獵車手 V》遊戲是史上最暢銷的遊戲之一,全球銷售超過 1.3 億份。

奇怪的是,這款遊戲僅由 150 人組成的團隊進行遊戲,對於如此雄心勃勃且複雜的遊戲來說,這個數字相對較少。

6 – 2011 年發布的《我的世界》遊戲是有史以來最受歡迎的遊戲之一。

該遊戲由瑞典開發人員 Markus Persson 創建,他最初將其作為個人專案創建。

然而,這款遊戲如此受歡迎,以至於佩爾松以 25 億美元的價格將他的公司 Mojang 賣給了微軟。

7 – 第一款使用 3D 圖形的電子遊戲是 Atari 於 1980 年發布的 Battlezone 遊戲。

遊戲以第一人稱視角模擬了戰爭坦克,並使用向量圖形來營造深度感。

該遊戲獲得了巨大成功並影響了此後幾十年電子遊戲的發展。

8 – 1992 年發布的《真人快打》遊戲因其露骨的暴力內容而引發了許多爭議。

遊戲包含殘酷且嗜血的終結動作,引起保守團體和相關國家的批評。

這款遊戲取得了商業上的成功,但它導致電玩產業採用了年齡分級系統。

也可以看看:

9 – 任天堂是電子遊戲產業最重要和最具影響力的公司之一。

然而,很少有人知道該公司最初於 1889 年作為撲克牌製造商起步。

任天堂直到 1977 年才進入電玩市場,推出了彩色電視遊戲機。

自那時起,該公司已成為該領域最具創新性和最成功的公司之一,創造了超級瑪利歐、薩爾達和神奇寶貝等標誌性系列遊戲。

結論

當然,關於電子遊戲世界還有很多其他有趣的事情,但這裡提到的只是其中最引人注目和最迷人的一些。

從《Pong》和《俄羅斯方塊》等經典遊戲到《俠盜獵車手 V》和《我的世界》等現代遊戲,電子遊戲產業在過去幾年中發生了驚人的變化,為全球遊戲玩家提供了獨特而難忘的體驗。

電子遊戲正成為一種越來越受歡迎且重要的娛樂形式,並以其多樣性和創造力不斷吸引新一代遊戲玩家。

我們當然也會在未來的電子遊戲中看到許多新事物和驚喜,我們迫不及待想知道接下來會發生什麼!

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